Aktualisht, furnizimi i forcave të armatosura ruse përbëhet nga Simulatori Taktik Combat Combat Combat Arms (OTT BS) i zhvilluar nga Grupi Kronstadt dhe Era Technopolis. Ky kompleks është i aftë të simulojë operacionet luftarake dhe është krijuar për të përgatitur personelin për punë në kushte të ndryshme. Në vitin 2017, u prezantua një version i përmirësuar i kompleksit të quajtur "Kombat-E". Sipas raporteve të fundit, zhvillimi i OTT BS vazhdon.
Metodat e modernizimit
Sipas zhvilluesit të organizatës, OTT BS "Kombat-E" përfshin një numër pajisjesh të ndryshme. Simulatori përfshin një post komandues trajnimi, një klasë stërvitore shumëfunksionale, imitues të automjeteve luftarake, një imitues të shtënave, etj. Pajisur plotësisht "Kombat-E" zë 1800 metra katrorë dhe siguron punë të njëkohshme për 85 persona.
Kohët e fundit, një përfaqësues i teknopolisit Era zbuloi disa detaje të punës aktuale në përmirësimin e imituesit taktik. Përmirësimi aktual nuk bën ndryshime të mëdha në arkitekturën ose në përbërësit individualë të sistemit. Në të njëjtën kohë, ofrohen përditësime të softuerit.
Sistemi i simulimit luftarak plotësohet me modele të reja të armëve dhe pajisjeve ushtarake. Tani në "Kombat-E" po prezantohen modele të reja të automjeteve të blinduara vendase dhe sistemeve robotike. Produkte të tilla hyjnë në shërbim dhe ato futen në kujtesën e OTT BS. Për shkak të azhurnimeve të tilla, imituesi plotëson kërkesat moderne dhe pamjen aktuale të forcave të armatosura.
Paralelisht, po zbatohet qasja e dytë për përmirësimin e kompleksit. Pjesa harduerike dhe softuerike e imituesit, e cila është përgjegjëse për simulimin e veprimeve luftarake, bazohet në një rrjet nervor. Ky sistem, duke bashkëvepruar me njerëzit, fiton përvojë dhe mëson. Argumentohet se deri tani rrjeti nervor Kombata-E ka mësuar të zgjedhë zgjidhjet dhe skenarët më efektivë që sigurojnë fitoren ndaj një personi.
Thuhet se elementët e integruar të UA performojnë mirë në luftime të simuluara ajrore. Rrjeti nervor ka konfirmuar aftësinë e tij për të mposhtur pilotët e gjallë.
Kompleksi arsimor
OTT BS "Combat" i versionit të parë filloi të furnizohej në pjesë të ndryshme të ushtrisë sonë në vitin 2012. Më pas, grupi "Kronstadt" zhvilloi një version të ri të këtij kompleksi, "Combat-E". Tani zhvillimi i zhvillimeve në dy projekte kryhet në kuadrin e bashkëpunimit midis Kronstadt dhe technopolis Era.
Kompleksi është krijuar për të përgatitur luftëtarët dhe komandantët për të kryer operacione luftarake në kushte të ndryshme kundër forcave të ndryshme të armikut. Puna është simuluar në kushtet e zgjedhura sipas një legjende të caktuar. Me ndihmën e "Kombat-E", koordinimi luftarak mund të kryhet në nivelin e një toge, kompanie ose batalioni. Gjatë kryerjes së trajnimit, roli i një kundërshtari të kushtëzuar merret nga rrjeti nervor i imituesit.
OTT BS "Kombat-E" përfshin një numër të madh të sistemeve dhe mjeteve të ndryshme me të cilat komandantët, ekuipazhet e automjeteve luftarake dhe ushtarët individualë duhet të punojnë. Të gjithë përbërësit punojnë brenda kuadrit të të ashtuquajturës. Një fushë beteje e vetme virtuale (EVPB) dhe bashkëveproni me njëri -tjetrin, si dhe me automatizimin e kompleksit.
Arkitektura e imituesit siguron fleksibilitet të lartë të përdorimit të tij. Të gjithë përbërësit individualë mund të përdoren në të njëjtën kohë. Përveç kësaj, ekziston mundësia e shkallëzimit dhe ndryshimit të konfigurimit. Teknologjia CEFS mund të përdoret për të organizuar ngjarje trajnimi ndër-disiplinore.
Në versionet e fundit të kompleksit, janë prezantuar modele të pajisjeve dhe armëve moderne. Në veçanti, mjetet ajrore pa pilot dhe sistemet robotike janë integruar në to. Një risi e rëndësishme është mundësia e një integrimi relativisht të thjeshtë të mjeteve të reja mësimore, përfshirë. nga zhvilluesit e palëve të treta.
Qasje moderne
Përdorimi i OTT BS "Kombat" ju lejon të kryeni aktivitete të ndryshme trajnimi pa shkuar në terrenet e trajnimit, duke organizuar zjarr të drejtpërdrejtë, etj. Në të njëjtën kohë, në të gjitha rastet, ne po flasim për thjeshtimin e organizimit të ushtrimeve dhe rritjen e efektivitetit të tyre.
Përdorimi i imituesit, para së gjithash, zvogëlon nevojën për udhëtime në terren. Mund të ndihmojë gjithashtu në zvogëlimin e konsumit të municionit në qitjet stërvitore. Qitësit dhe ekuipazhet e automjeteve të blinduara kanë mundësinë të praktikojnë përdorimin e armëve në një klasë stërvitore ose në një imitues - dhe vetëm pas kësaj përdorin armë të vërteta në distancë.
Më parë, trajnimi i komandantëve u krye duke përdorur mjetet në dispozicion. Në veçanti, skenarët luftarak u modeluan në harta. OTT BS "Combat" ju lejon të kryeni të njëjtën punë duke përdorur teknologjinë kompjuterike. Një kompjuter me një rrjet nervor simulon në mënyrë më efektive operacionet luftarake me shumë faktorë dhe ndryshore të ndryshme, gjë që rrit rezultatet e punës edukative.
Automatizimi i imituesit taktik mbledh të gjitha të dhënat për punën e pjesëmarrësve në stërvitje, të cilat më pas mund të analizohen. Bazuar në rezultatet e një analize të tillë, rekomandimet duhet të formohen - si për personelin ushtarak individual ashtu edhe për njësitë. "Kombat" dhe instruktorët do të ndihmojnë në përcaktimin e çështjeve të cilave duhet t'u kushtohet vëmendje në trajnimin e mëtejshëm.
OTT BS "Kombat-E" mund të përdoret gjithashtu për të zhvilluar modele të avancuara të armëve dhe pajisjeve në nivelin e projektimit dhe në kontekstin e aplikimit. Simulimi i prototipit të ri me vlefshmërinë e mëvonshme brenda kuadrit të EFSA siguron zhvillimin e metodave optimale të aplikimit, si dhe lejon identifikimin e disa mangësive në kohën e duhur. Gjetjet e kësaj faze mund të verifikohen dhe konfirmohen duke testuar prototipe të vërteta.
Në klasë dhe në terrenin e stërvitjes
Përdorimi i një imituesi taktik të koordinimit luftarak të familjes Kombat nuk përjashton nevojën për aktivitete të tjera stërvitore. Luftëtarët dhe komandantët ende duhet të vizitojnë poligonet dhe poligonet e qitjes për të praktikuar dhe testuar aftësitë e tyre në vende të vërteta - jashtë EFSA. Koncepti bazë i OTT BS parashikon që deri në këtë kohë personeli tashmë do të ketë aftësitë e nevojshme dhe do të jetë në gjendje të zgjidhë detyrat e stërvitjes luftarake më shpejt dhe më mirë.
Duhet gjithashtu të kihet parasysh se edhe sistemet elektronike më të avancuara ende nuk mund të simulojnë dhe simulojnë plotësisht ngjarjet e vërteta. Modelimi matematikor i objekteve reale po përmirësohet vazhdimisht, i cili ende ka kufizime të njohura.
Teknopolis Era beson se do të jetë e mundur të zgjidhet ky problem duke rritur më tej fuqinë llogaritëse të imituesve. Një kërcim i mundshëm lidhet me zhvillimin e kompjuterëve kuantikë premtues.
Sidoqoftë, shfaqja e modeleve më të suksesshëm dhe të përsosur të situatës, armëve, pajisjeve, skenarëve, etj. nuk do të lejojë braktisjen e plotë të ushtrimeve në terrenet e stërvitjes. Betejat nuk luftohen kurrë në një fushë beteje virtuale, dhe personeli ushtarak duhet të jetë i njohur me botën reale.
Për ushtrinë e së ardhmes
Gjatë viteve të fundit, ushtria ruse ka përdorur në mënyrë aktive një kompleks të përshtatshëm dhe efektiv për trajnimin e vlerësimeve dhe komandantëve. Simuluesit luftarak të linjës "Combat" sigurojnë optimizimin e procesit të trajnimit, si dhe ofrojnë disa avantazhe të tjera karakteristike.
Duhet pritur që "Kombat-E", i cili aktualisht po modernizohet, gjithashtu do të bëhet i përhapur dhe do të kontribuojë në një rritje të efektivitetit luftarak. Në të njëjtën kohë, mund të supozohet se OTT BS bazuar në konceptet dhe zgjidhjet aktuale do të ruajë vendin e tyre në të ardhmen. Përditësimet në kohë të softuerit dhe zëvendësimi i përbërësve individualë do të sigurojnë që sisteme të tilla të plotësojnë kërkesat aktuale për shumë vite.