Tifozët e lojërave në vend të cisternave. Operatorët e robotëve të luftës

Tifozët e lojërave në vend të cisternave. Operatorët e robotëve të luftës
Tifozët e lojërave në vend të cisternave. Operatorët e robotëve të luftës

Video: Tifozët e lojërave në vend të cisternave. Operatorët e robotëve të luftës

Video: Tifozët e lojërave në vend të cisternave. Operatorët e robotëve të luftës
Video: Kush e zhduku supergjeneralin Surovikin? | Lufta dhe Paqja, 28 Qershor 2023. (Pj 1) 2024, Prill
Anonim
Imazhi
Imazhi

Jo shumë kohë më parë ajo u konsiderua një fantazi, por zhvillimi i teknologjive të fundit tashmë ka bërë të mundur krijimin e robotëve luftarakë në degë të ndryshme të industrisë ushtarake.

Algoritmet e sjelljes janë duke u përmirësuar, materialet e reja dhe metodat e prodhimit janë duke u futur. Tashmë, disa pjesë dhe përbërës të robotëve janë duke u printuar 3D.

Por "pengesa" kryesore e përdorimit të armëve të një roboti luftarak janë tre ligjet e robotikës.

Shkrimtari i trillimeve shkencore Isaac Asimov i formuloi ato si më poshtë:

Një robot nuk mund të dëmtojë një person; roboti duhet t'i bindet personit; roboti duhet të kujdeset për sigurinë e tij, nëse kjo nuk bie ndesh me dy ligjet e para.

Më pas, Azimov u shtoi atyre edhe një, zero ose të katërt: një robot nuk mund të dëmtojë njerëzimin ose, me mosveprimin e tij, të lejojë që t'i bëhet dëm njerëzimit.

Por nuk duhet të harrojmë se ekziston një alternativë për robotët luftarakë celularë. Dhe ky është aplikimi i sistemeve robotike të telekontrolluara.

Sisteme të tilla, besoj, do të jenë më të lehta dhe më të lira për tu prodhuar. Vendosja e tyre do të bëhet më pak kohë dhe algoritmet e sjelljes do të thjeshtohen. Por gjëja më e rëndësishme është që vendimi për përdorimin e armëve do të mbetet tek personi (operatori). Roboti do të ekzekutojë urdhrin e marrë, duke goditur objektivin me saktësi të lartë.

Po, nevojitet një kanal komunikimi shumë i sigurt me një modul luftarak, i aftë të përballojë sistemet moderne të luftës elektronike, por kjo varet nga teknikët. Të paktën në rast të humbjes së komunikimit me robotin, ai do të jetë në gjendje të kthehet në mënyrë të pavarur në bazën e tij. Dhe riparimi do të reduktohet në zëvendësimin e mekanizmave dhe servos ose riorganizimin e njësisë së kontrollit dhe komunikimit nga një robot në "skeletin" e ushtarit tjetër.

Unë pres një valë kritikash nga lexuesit, thonë ata, ne kemi pasur mjaft trillime shkencore.

Por ja çfarë mendojnë zyrtarët për këtë.

Tifozët e lojërave në vend të cisternave. Operatorët e robotëve të luftës
Tifozët e lojërave në vend të cisternave. Operatorët e robotëve të luftës

Zëvendëskryeministri i Federatës Ruse Dmitry Rogozin sugjeroi rekrutimin e tifozëve të lojërave kompjuterike për të shërbyer në ushtri në vend të cisternave. Ai shkroi për këtë në mikroblogun e tij në Twitter. Kështu ai reagoi ndaj mesazhit të "Uralvagonzavod", i cili filloi robotizimin e rezervuarit rus T-90. Operatori do të kontrollojë "tank-robotin" në një distancë prej 3 deri në 5 kilometra.

World of Tanks është një lojë masive multiplayer në internet (RPG) kushtuar makinave të luftës të mesit të shekullit të 20-të. Vitet e fundit, ajo ka fituar popullaritet të jashtëzakonshëm në mesin e lojtarëve. Sot, sipas të dhënave të fundit, rreth 150 milionë lojtarë tashmë po luajnë World of Tanks. Në të njëjtën kohë, jo vetëm nxënësit e shkollës, burrat e rritur dhe pensionistët, por edhe vajzat po luftojnë në lojë. "Nëse marrim Rusinë, për shembull, të gjithë po luajnë tanke," thotë Viktor Kislyi, zhvilluesi i WOT.

Sipas të dhënave nga 2016, 33 milion lojtarë u regjistruan në serverin RU. Nga këta, pjesa e lojtarëve që luajnë në mënyrë aktive ishte 3.6 milion.

Gjatë gjithë periudhës së ekzistencës së saj, loja World of Tanks ka sjellë më shumë se një brez tankerësh kryesorë. Pjesëmarrësit e lojës bashkohen në toga dhe klane, marrin pjesë në mini-turne, gara rajonale dhe në arenën ndërkombëtare. Lojtari që kujdeset vërtet për të, kalon nga sportet amatore në majën e aftësive.

Imazhi
Imazhi

Në të njëjtën kohë, lojtarët zhvillojnë aftësi praktike në taktikat, aftësinë për të punuar në një ekip, veçoritë e luftimit në zonat urbane dhe në terrene të vështira të vështira. Lojtarët kryesorë WOT mund të zinin me sukses vendin e një operatori luftarak dhe lojtarët e klanit mund të kontrollonin një togë robotike tankesh. Këtu jam plotësisht dakord me Rogozin.

Dhe për rezervuarin e ri T-14, zhvilluesit e lojërave kompjuterike kanë lëshuar lojën online "Armored Warfare: Project Armata".

"Njeriu konvencional" me syze "ulet dhe kontrollon objektivat që do të goditen me gishtin e tij në ekranin me prekje dhe përcakton rendin e shkatërrimit të këtyre objektivave. Roboti zgjohet në pritë, identifikon objektivin, nëse e kupton se kjo është armiku, jep një tregues, robotët vrasës ecin përpara, të cilët e kthejnë kolonën e armikut në patate të skuqura. Në të njëjtën kohë, vetë operatori është në një distancë të tillë që asnjë mjet për të përfshirë armikun jo vetëm që mund ta arrijë atë, por edhe të kuptojë se ku e gjithë kjo kontrollohet nga robotët luftarak Dmitry Rogozin.

Ai përmendi si shembull kompleksin robotik Nerekhta.

Ai gjithashtu vuri në dukje se përparimi do të shkojë drejt zhvillimit maksimal të inteligjencës artificiale, mjeteve robotike, përfshirë mjetet ajrore pa pilot, dhe lufta e së ardhmes do të jetë teknologjike, me precizion të lartë dhe të largët.

Në të njëjtën kohë, ai kujtoi: "Pyetjet e jetës dhe, Zoti na ruajt, vdekjen duhet të përcaktohen nga një person, duke u nisur nga qëllimet më të larta të mbrojtjes, mbrojtjes së popullsisë civile, vendit, sovranitetit të tij. Përndryshe, ju mund të merrni të marrë me vete shumë ".

Duke përmbledhur sa më sipër dhe duke lidhur të gjithë përbërësit, ne do të marrim robotë luftarakë të kontrollueshëm, disa prej të cilëve do të printohen 3D dhe një ushtri milionëshe të operatorëve të klasit të parë në gjendje të bashkohen dhe të ndërveprojnë në toga.

Dhe kjo tashmë është një ushtri e tërë, dhe jo një …

Si përfundim, pak fantazi. Unë dua të ndaj dyshimet e mia që u shfaqën pasi lexova një roman fantastiko -shkencor. Atje, qeveria e një planeti kishte një problem me kërkimin e disa përbërësve të rëndësishëm në zonën radioaktive dhe me gjuajtjen e mutantëve. Dhe ata e zgjidhën atë në një mënyrë gjeniale të thjeshtë, duke organizuar gjithçka nën maskën e një loje kompjuterike në internet, ku lojtarët po kërkonin objekte të ndryshme në pyllin e egër "zanash" për shpërblime të ndryshme në lojë, duke luftuar gjatë rrugës. Ata nuk e kishin idenë se ishin operatorët e robotëve të vërtetë android, të cilët bënë të gjithë punën e ndyrë dhe të rrezikshme për ta.

Dhe kush e di se çfarë (ose kë) do të kontrolloni në të vërtetë, ulur për orë të tëra në lojëra online në kompjuter … E ardhmja nuk është larg!

Recommended: