Fusha e betejës dixhitale: një qasje ruse

Fusha e betejës dixhitale: një qasje ruse
Fusha e betejës dixhitale: një qasje ruse

Video: Fusha e betejës dixhitale: një qasje ruse

Video: Fusha e betejës dixhitale: një qasje ruse
Video: Ленинград — Обезьяна и Орёл 2024, Nëntor
Anonim
Imazhi
Imazhi

Hapësira dixhitale është një term shumë në modë në zhargonin ushtarak ndërkombëtar vitet e fundit. Së bashku me luftën në qendër të Rrjetit, Situatën Awarness, dhe termat dhe konceptet e tjera të huazuara nga Shtetet e Bashkuara, ajo është bërë e përhapur në mediat vendase. Në të njëjtën kohë, këto koncepte u shndërruan në pikëpamjet e udhëheqjes ushtarake ruse në lidhje me pamjen e ardhshme të ushtrisë ruse, pasi shkenca ushtarake ruse gjatë njëzet viteve të fundit, sipas tij, nuk ka qenë në gjendje të ofrojë asgjë ekuivalente.

Sipas Shefit të Shtabit të Përgjithshëm të Forcave të Armatosura të RF, Gjenerali i Ushtrisë Nikolai Makarov, tha në Mars 2011 në një takim të Akademisë së Shkencave Ushtarake, "ne anashkaluam zhvillimin e metodave, dhe më pas mjetet e luftës së armatosur.. " Ushtritë kryesore të botës, sipas tij, kanë kaluar nga "veprimet lineare në shkallë të gjerë të ushtrive shumë milionëshe në mbrojtjen e lëvizshme të një brezi të ri të forcave të armatosura të trajnuara profesionalisht dhe operacioneve ushtarake me qendër në rrjet". Më parë, në korrik 2010, shefi i Shtabit të Përgjithshëm kishte njoftuar tashmë se ushtria ruse do të ishte gati për armiqësitë e përqendruara në rrjet deri në 2015.

Sidoqoftë, përpjekja për të mbarsur strukturat ushtarake dhe industriale vendase me materialin gjenetik të "luftës në qendër të rrjetit" deri më tani ka dhënë rezultate që janë të ngjashme nga distanca me pamjen "prindërore". Sipas Nikolai Makarov, "ne shkuam për të reformuar Forcat e Armatosura edhe në mungesë të një baze të mjaftueshme shkencore dhe teorike".

Ndërtimi i një sistemi të teknologjisë së lartë pa studime të thella shkencore çon në përplasje të pashmangshme dhe shpërndarje destruktive të burimeve. Puna për krijimin e sistemeve të komandimit dhe kontrollit të automatizuar (ACCS) po kryhet nga disa organizata të industrisë së mbrojtjes, secila në interes të llojit "të vet" të Forcave të Armatosura ose një dege të forcave të armatosura, në nivelin "e vet" të komandës dhe kontrollit. Në të njëjtën kohë, ekziston "konfuzion dhe hezitim" në fushën e miratimit të qasjeve të zakonshme ndaj sistemit dhe bazave teknike të ACCS, parimeve dhe rregullave të përbashkëta, ndërfaqeve, etj. »Hapësira e informacionit e Forcave të Armatosura të RF.

Gjithashtu, nuk duhet të harrohet për pozicionin e një numri ekspertësh ushtarakë autoritarë rusë, të cilët besojnë se parimet e kontrollit me qendër në rrjet kanë për qëllim vetëm luftën globale me kontroll nga një qendër e vetme; se integrimi i të gjithë luftëtarëve në një rrjet të vetëm është një koncept fantastik dhe i parealizueshëm; që krijimi i një panoramë të vetme (për të gjitha nivelet) e ndërgjegjësimit të situatës nuk është e nevojshme për formacionet luftarake të nivelit taktik, etj. Disa ekspertë vërejnë se "centrizmi i rrjetit është një tezë që jo vetëm mbivlerëson rëndësinë e informacionit dhe teknologjisë së informacionit, por në të njëjtën kohë nuk është në gjendje të realizojë plotësisht aftësitë ekzistuese teknologjike potenciale".

Për t'i paraqitur lexuesve teknologjitë ruse të përdorura në interes të operacioneve luftarake të përqendruara në rrjet, vitin e kaluar vizituam zhvilluesin e ESU TK, shqetësimin Voronezh Sozvezdiye (shih Arsenal, Nr. 10-2010, f. 12), dhe kohët e fundit kemi vizituar NPO RusBITech”, ku ata janë të angazhuar në modelimin e proceseve të konfrontimit të armatosur (VP). Kjo do të thotë, ata krijojnë një model dixhital në shkallë të plotë të fushës së betejës.

"Efektiviteti i luftës me qendër në rrjet është rritur jashtëzakonisht gjatë 12 viteve të fundit. Në Operacionin Stuhia e Shkretëtirës, veprimet e një grupi ushtarak prej mbi 500,000 njerëz u mbështetën nga kanalet e komunikimit me një gjerësi brezi prej 100 Mbit / s. Sot, një plejadë në Irak me më pak se 350,000 njerëz mbështetet në lidhjet satelitore me një kapacitet më shumë se 3000 Mbps, e cila siguron 30 herë kanale më të trasha për një plejadë 45% më të vogël. Si rezultat, Ushtria Amerikane, duke përdorur të njëjtat platforma luftarake si në Operacionin Stuhia e Shkretëtirës, po vepron sot me një efikasitet shumë më të madh ". Gjenerallejtënant Harry Rog, Drejtor i Agjencisë së Mbrojtjes së Sistemeve të Informacionit të Departamentit të Mbrojtjes të Shteteve të Bashkuara, komandant i Task Forcës së Përbashkët për Rrjetin Global të Operacioneve.

Imazhi
Imazhi

Viktor Pustovoy, Këshilltari Kryesor i Drejtorit të Përgjithshëm të NPO RusBITech, tha se megjithë rininë zyrtare të kompanisë, e cila është tre vjeç, thelbi i ekipit të zhvillimit ka qenë prej kohësh i angazhuar në modelimin e proceseve të ndryshme, përfshirë konfrontimin e armatosur. Këto drejtime filluan në Akademinë Ushtarake të Mbrojtjes Hapësinore (Tver). Gradualisht, fushëveprimi i kompanisë mbuloi softuerin e sistemit, softuerin e aplikimit, telekomunikacionet, sigurinë e informacionit. Sot, kompania ka 6 divizione strukturore, ekipi numëron mbi 500 njerëz (përfshirë 12 doktorë të shkencave dhe 57 kandidatë të shkencave) që punojnë në vendet në Moskë, Tver dhe Yaroslavl.

Mjedisi i Modelimit të Informacionit

Rrjedha kryesore në aktivitetet e sotme të SHA NPO RusBITech është zhvillimi i një mjedisi të modelimit të informacionit (IMS) për të mbështetur vendimmarrjen dhe planifikimin e përdorimit të formacioneve operacionale-strategjike, operacionale dhe taktike të Forcave të Armatosura të RF. Puna është gjigande në vëllimin e saj, jashtëzakonisht komplekse dhe me njohuri intensive në natyrën e detyrave që zgjidhen, të vështira nga ana organizative, pasi prek interesat e një numri të madh të strukturave shtetërore dhe ushtarake, organizatave të kompleksit ushtarak-industrial. Sidoqoftë, gradualisht po përparon dhe po fiton një formë të vërtetë në formën e komplekseve softuerikë dhe harduerikë, të cilët tashmë lejojnë organet e komandës dhe kontrollit ushtarak të zgjidhin një numër detyrash me efikasitet të mëparshëm të paarritshëm.

Vladimir Zimin, Zëvendës Drejtor i Përgjithshëm - Projektuesi kryesor i SHA NPO RusBITech, tha se ekipi i zhvilluesve erdhi në idenë e IC -ve gradualisht, pasi puna në modelimin e objekteve individuale, sistemeve dhe algoritmeve të kontrollit të mbrojtjes ajrore u zhvillua. Çiftimi i drejtimeve të ndryshme në një strukturë të vetme kërkonte në mënyrë të pashmangshme një rritje të shkallës së nevojshme të përgjithësimit, prandaj lindi struktura themelore e IC, e cila përfshin tre nivele: të detajuara (simulimi i mjedisit dhe proceset e konfrontimit të armatosur), metoda e shprehur (simulim të hapësirës ajrore me mungesë kohe), potencial (i vlerësuar, shkallë e lartë e përgjithësimit, me mungesë informacioni dhe kohe).

Imazhi
Imazhi

Modeli i mjedisit VP është një konstruktor virtual brenda të cilit luhet një skenar ushtarak. Formalisht, kjo të kujton shahun, në të cilin figura të caktuara marrin pjesë në kuadrin e vetive të dhëna të mjedisit dhe objekteve. Qasja e orientuar drejt objektit lejon vendosjen, brenda kufijve të gjerë dhe me shkallë të ndryshme detajesh, të parametrave të mjedisit, vetive të armëve dhe pajisjeve ushtarake, formacioneve ushtarake, etj. Dy nivele detajesh janë thelbësisht të ndryshme. I pari mbështet modelimin e pronave të armëve dhe pajisjeve ushtarake, deri tek përbërësit dhe montimet. E dyta simulon formacionet ushtarake ku armët dhe pajisjet ushtarake janë të pranishme si një grup pronash të caktuara të një objekti të caktuar.

Imazhi
Imazhi

Atributet e domosdoshme të objekteve IC janë koordinatat dhe informacioni i statusit të tyre. Kjo ju lejon të shfaqni në mënyrë adekuate objektin në pothuajse çdo bazë topografike ose në një mjedis tjetër, qoftë një hartë topografike e skanuar në "Integrimin" GIS ose një hapësirë tre-dimensionale. Në të njëjtën kohë, problemi i përgjithësimit të të dhënave në hartat e çdo shkalle zgjidhet lehtësisht. Në të vërtetë, në rastin e IMS, procesi organizohet natyrshëm dhe logjikisht: përmes shfaqjes së vetive të nevojshme të objektit me anë të simboleve konvencionale që korrespondojnë me shkallën e hartës. Kjo qasje hap mundësi të reja në planifikimin luftarak dhe vendimmarrjen. Nuk është sekret që harta tradicionale e vendimit duhej të shkruhej me një shënim shpjegues voluminoz, në të cilin u zbulua, në fakt, çfarë saktësisht qëndron prapa një ose një shenje taktike konvencionale konvencionale në hartë. Në mjedisin e modelimit të informacionit të zhvilluar nga SHA NPO RusBITech, komandanti thjesht duhet të shikojë të dhënat e lidhura me objektin, ose të shohë gjithçka me sytë e tij, deri në një nënndarje të vogël dhe një mostër të veçantë të armëve dhe pajisjeve ushtarake, thjesht duke zmadhuar shkallën e figurës.

Imazhi
Imazhi

Sistemi i Simulimit të Esperantos

Gjatë punës për krijimin e IMS, specialistët e SHA NPO RusBITech kërkuan një nivel përgjithësimi gjithnjë e më të lartë, në të cilin do të ishte e mundur të përshkruheshin në mënyrë adekuate jo vetëm vetitë e objekteve individuale, por edhe lidhjet e tyre, ndërveprimi me secilën të tjera dhe me mjedisin, kushtet dhe proceset, dhe Shih gjithashtu parametrat e tjerë. Si rezultat, doli një vendim për të përdorur një semantikë të vetme për përshkrimin e mjedisit dhe shkëmbimin e parametrave, duke përcaktuar gjuhën dhe sintaksën e zbatueshme për çdo sistem dhe strukturë tjetër të të dhënave - një lloj "sistemi modelimi esperanto".

Deri më tani, situata në këtë zonë është shumë kaotike. Në shprehjen figurative të Vladimir Zimin: "Ekziston një model i një sistemi raketash të mbrojtjes ajrore dhe një model i një anijeje. Vendosni sistemin e mbrojtjes ajrore në anije - asgjë nuk funksionon, ata "nuk e kuptojnë" njëri -tjetrin. Vetëm kohët e fundit drejtuesit kryesorë në ACCS u shqetësuan se nuk ka modele të të dhënave në parim, domethënë, nuk ka asnjë gjuhë të vetme në të cilën sistemet mund të "komunikojnë". Për shembull, zhvilluesit e ESU TK, pasi kishin kaluar nga "hardueri" (komunikimet, AVSK, PTK) në guaskën e softuerit, hasën në të njëjtin problem. Krijimi i standardeve të unifikuara për gjuhën për përshkrimin e hapësirës së modelimit, meta të dhënave dhe skenarëve është një hap i detyrueshëm në rrugën e formimit të një hapësire të unifikuar informacioni të Forcave të Armatosura të RF, duke çiftuar sistemin e komandimit dhe kontrollit të automatizuar të Forcave të Armatosura, luftarake armë, dhe nivele të ndryshme komandimi dhe kontrolli.

Rusia nuk është një pioniere këtu - Shtetet e Bashkuara kanë zhvilluar dhe standardizuar prej kohësh elementët e nevojshëm për modelimin e hapësirës ajrore dhe funksionimin e përbashkët të imituesve dhe sistemeve të klasave të ndryshme: IEEE 1516-2000 (Standardi për Modelimin dhe Simulimin e Arkitekturës së Nivelit të Lartë - Kornizë dhe Rregullat-standarde për modelimin dhe simulimin e arkitekturës kornizë të nivelit të lartë, mjedis dhe rregulla të integruara), IEEE 1278 (Standard për Simulim Interaktiv të Shpërndarë-standard për shkëmbimin e të dhënave të imituesve të shpërndarë hapësinorë në kohë reale), SISO-STD-007-2008 (Skenari Ushtarak Përkufizimi Gjuha - gjuha e planifikimit luftarak) dhe të tjerët … Zhvilluesit rusë në të vërtetë po vrapojnë përgjatë së njëjtës rrugë, vetëm duke mbetur prapa në trup.

Ndërkohë, jashtë vendit ata po arrijnë një nivel të ri, pasi kanë filluar të standardizojnë gjuhën për përshkrimin e proceseve të kontrollit luftarak të grupimeve të koalicionit (Gjuha e Menaxhimit të Luftës së Koalicionit), për të cilat u krijua një grup pune (Grupi Studimor C-BML) brenda kornizës të SISO (Organizata për Standardizimin e Ndërveprimit të Hapësirave Modeluese), e cila përfshinte njësitë e zhvillimit dhe standardizimit:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - gjuhë e shkëmbimit të të dhënave për simulimin e proceseve të komandimit dhe kontrollit;

• C2IEDM (Modeli i të dhënave të shkëmbimit të informacionit të komandës dhe kontrollit) - modele të të dhënave të shkëmbimit të informacionit gjatë komandimit dhe kontrollit;

• Ushtria amerikane SIMCI OIPT BML (Simulimi i C4I Interoperability Overarching Integrated Team Team) - përshtatja e procedurave të sistemit amerikan të kontrollit C4I me anë të gjuhës së përshkrimit të procesit të kontrollit luftarak;

• Shërbimet e Armatosura Franceze APLET BML - përshtatja e procedurave të sistemit të kontrollit francez me anë të gjuhës së përshkrimit të procesit të kontrollit luftarak;

• US / GE SINCE BML (Simulimi dhe C2IS Connectivity Experiment) - përshtatja e procedurave të sistemit të përbashkët të kontrollit SHBA -Gjerman me anë të gjuhës së përshkrimit të procesit të kontrollit luftarak.

Përmes gjuhës së kontrollit luftarak, është planifikuar të formalizohen dhe standardizohen proceset dhe dokumentet e planifikimit, komandat komanduese, raportet dhe raportet për përdorim në strukturat ushtarake ekzistuese, për modelimin e hapësirës ajrore dhe në të ardhmen - për kontrollin e formacioneve luftarake robotike të së ardhmes.

Fatkeqësisht, është e pamundur të "hidhesh" mbi fazat e detyrueshme të standardizimit, dhe zhvilluesit tanë do të duhet të kalojnë plotësisht këtë rrugë. Nuk do të funksionojë të kapësh drejtuesit duke marrë një shkurtore. Por të dalësh në një nivel me ta, duke përdorur rrugën e shkelur nga drejtuesit, është mjaft e mundur.

Trajnimi luftarak në një platformë dixhitale

Sot, ndërveprimi ndër -specifik, sistemet e unifikuara të planifikimit luftarak, integrimi i mjeteve të zbulimit, angazhimit dhe mbështetjes në komplekse të unifikuara janë baza për imazhin e ri gradualisht të ri të forcave të armatosura. Në këtë drejtim, sigurimi i ndërveprimit të komplekseve moderne të trajnimit dhe sistemeve të modelimit është me rëndësi të veçantë. Kjo kërkon përdorimin e qasjeve dhe standardeve uniforme për integrimin e komponentëve dhe sistemeve nga prodhues të ndryshëm pa ndryshuar ndërfaqen e informacionit.

Në praktikën ndërkombëtare, procedurat dhe protokollet për ndërveprimin e nivelit të lartë të sistemeve të modelimit janë standardizuar prej kohësh dhe janë përshkruar në familjen e standardeve IEEE-1516 (Arkitekturë e Nivelit të Lartë). Këto specifikime u bënë baza për standardin e NATO -s STANAG 4603. Zhvilluesit e SHA NPO RusBITech kanë krijuar një zbatim softuerësh të këtij standardi me një përbërës qendror (RRTI).

Ky version është testuar me sukses në zgjidhjen e problemeve të integrimit të imituesve dhe sistemeve të modelimit bazuar në teknologjinë HLA.

Imazhi
Imazhi

Këto zhvillime bënë të mundur zbatimin e zgjidhjeve softuerike që kombinojnë në një hapësirë të vetme informacioni metodat më moderne të trajnimit të trupave, të klasifikuara jashtë vendit si Trajnime Live, Virtual, Konstruktive (LVC-T). Këto metoda parashikojnë shkallë të ndryshme të përfshirjes së njerëzve, imituesve dhe armëve të vërteta dhe pajisjeve ushtarake në procesin e stërvitjes luftarake. Në ushtritë e huaja të përparuara, janë krijuar qendra komplekse stërvitore, duke ofruar plotësisht trajnim sipas metodave LVC-T.

Në vendin tonë, qendra e parë e tillë filloi të formohej në territorin e terrenit të stërvitjes Yavoriv të rrethit ushtarak Karpate, por rënia e vendit e ndërpreu këtë proces. Për dy dekada, zhvilluesit e huaj kanë shkuar shumë përpara, kështu që sot udhëheqja e Ministrisë së Mbrojtjes të Federatës Ruse mori një vendim për krijimin e një qendre moderne stërvitore në territorin e terrenit të stërvitjes të Rrethit Ushtarak Perëndimor me pjesëmarrjen e Kompania gjermane Rheinmetall Defense.

Ritmi i lartë i punës konfirmon edhe një herë rëndësinë e krijimit të një qendre të tillë për ushtrinë ruse: në shkurt 2011, u nënshkrua një marrëveshje me një kompani gjermane për hartimin e qendrës, dhe në qershor, Ministri rus i Mbrojtjes Anatoly Serdyukov dhe kreu i Rheinmetall AG Klaus Eberhard nënshkruan një marrëveshje për ndërtimin në bazë të një terreni stërvitor me armë të kombinuara, Rrethi Ushtarak Perëndimor (fshati Mulino, rajoni Nizhny Novgorod) i Qendrës moderne të Trajnimit të Forcave Tokësore Ruse (TsPSV) me një kapacitet për një brigadë të armëve të kombinuara. Marrëveshjet e arritura tregojnë se ndërtimi do të fillojë në 2012, dhe komisionimi do të bëhet në mesin e 2014.

Specialistët e SHA NPO RusBITech janë përfshirë në mënyrë aktive në këtë punë. Në maj 2011, divizioni i Moskës i kompanisë u vizitua nga Shefi i Shtabit të Përgjithshëm të Forcave të Armatosura - Zëvendës Ministri i Parë i Mbrojtjes i Federatës Ruse, Gjenerali i Ushtrisë Nikolai Makarov. Ai u njoh me kompleksin e softuerit, i cili konsiderohet si një prototip i një platforme softuerike të unifikuar për zbatimin e konceptit LVC-T në qendër të stërvitjes luftarake dhe operacionale të një brezi të ri. Në përputhje me qasjet moderne, edukimi dhe trajnimi i ushtarakëve dhe njësive do të kryhet në tre cikle (nivele).

Imazhi
Imazhi

Trajnimi në terren (Trajnimi i drejtpërdrejtë) kryhet në një armë të rregullt dhe pajisje ushtarake të pajisura me imitues lazer të të shtënave dhe shkatërrimit dhe të shoqëruar me një model dixhital të fushës së betejës. Në këtë rast, veprimet e njerëzve dhe pajisjeve, përfshirë manovrimin dhe zjarrin e mjeteve të zjarrit të drejtpërdrejtë, kryhen në vend, dhe mjete të tjera - ose për shkak të "projeksionit të pasqyrës" ose duke modeluar në një mjedis simulimi. "Projektimi i pasqyrës" nënkupton që njësitë e artilerisë ose të aviacionit mund të kryejnë misione në rrezet (sektorët) e tyre, në të njëjtën kohë operacionale me nën -njësitë në Sistemin Qendror të Komandës dhe Kontrollit. Të dhënat mbi pozicionin aktual dhe rezultatet e zjarrit në kohë reale i jepen CPSV, ku ato projektohen në situatën reale. Për shembull, sistemet e mbrojtjes ajrore marrin të dhëna për avionët dhe OBT -në.

Të dhënat për dëmtimet nga zjarri të marra nga fusha të tjera shndërrohen në shkallën e shkatërrimit të personelit dhe pajisjeve. Për më tepër, artileria në Forcat e Trupave të Centralizuara mund të qëllojë në zona larg veprimeve të nën -njësive të armëve të kombinuara, dhe të dhënat mbi humbjen do të pasqyrohen në nënnjësirat reale. Një teknikë e ngjashme përdoret për mjete të tjera, përdorimi i së cilës në lidhje me njësitë e forcave tokësore përjashtohet për shkak të kërkesave të sigurisë. Në fund të fundit, sipas kësaj teknike, personeli operon në armë të vërteta dhe pajisje ushtarake dhe imitues, dhe rezultati varet pothuajse ekskluzivisht nga veprimet praktike. E njëjta metodologji bën të mundur, në stërvitjet me zjarr të drejtpërdrejtë, të përpunohen plotësisht misionet e zjarrit për të gjithë stafin, forcat dhe asetet e bashkangjitura dhe mbështetëse.

Përdorimi i përbashkët i simuluesve (Trajnimi Virtual) siguron formimin e strukturave ushtarake në një hapësirë të vetme të modelimit të informacionit nga sistemet dhe komplekset e veçanta të trajnimit (automjete luftarake, avionë, KShM, etj.). Teknologjitë moderne, në parim, bëjnë të mundur organizimin e trajnimit të përbashkët të formacioneve ushtarake të shpërndara në territor në çdo teatër operacionesh, përfshirë metodën e stërvitjeve taktike dypalëshe. Në këtë rast, personeli praktikisht funksionon në imitues, por vetë teknika dhe veprimi i mjeteve të shkatërrimit simulohen në një mjedis virtual.

Komandantët dhe organet e kontrollit zakonisht punojnë plotësisht në mjedisin e modelimit të informacionit (Stërvitja Konstruktive) kur kryejnë stërvitje dhe stërvitje në poste komanduese, fluturime taktike, etj. Në këtë rast, jo vetëm parametrat teknikë të armëve dhe pajisjeve ushtarake, por edhe strukturat ushtarake në varësi, kundërshtari, që përfaqëson kolektivisht të ashtuquajturat forca kompjuterike. Kjo metodë është më e afërta në kuptim me temën e lojërave të luftës (Wargame), të cilat janë njohur për disa shekuj, por gjetën një "erë të dytë" me zhvillimin e teknologjisë së informacionit.

Easyshtë e lehtë të shihet se në të gjitha rastet është e nevojshme të formohet dhe mirëmbahet një fushë beteje virtuale dixhitale, shkalla e virtualitetit të së cilës do të ndryshojë në varësi të metodologjisë së mësimdhënies të përdorur. Arkitektura e sistemit të hapur bazuar në standardin IEEE-1516 lejon ndryshime fleksibël të konfigurimit në varësi të detyrave dhe aftësive aktuale. Ka shumë të ngjarë që në të ardhmen e afërt, me futjen masive të sistemeve të informacionit në bord në AME, do të jetë e mundur të kombinohen ato në mënyrën e trajnimit dhe të mësuarit, duke eleminuar konsumin e burimeve të shtrenjta.

Zgjerimi në kontrollin luftarak

Pasi morën një model dixhital të punës të fushës së betejës, specialistët e SHA NPO RusBITech menduan për zbatueshmërinë e teknologjive të tyre për kontrollin luftarak. Modeli i simulimit mund të formojë bazën e sistemeve të automatizimit për shfaqjen e situatës aktuale, shprehjen e parashikimit të vendimeve aktuale gjatë një beteje dhe transmetimin e komandave të kontrollit luftarak.

Në këtë rast, situata aktuale në trupat e saj shfaqet në bazë të informacionit të marrë automatikisht në kohë reale (RRV) në lidhje me pozicionin dhe gjendjen e tyre, deri në nënnjësi të vogla, ekuipazhe dhe armë dhe njësi të pajisjeve ushtarake individuale. Algoritmet për përgjithësimin e një informacioni të tillë, në parim, janë të ngjashme me ato të përdorura tashmë në IC.

Informacioni në lidhje me armikun vjen nga aktivet zbuluese dhe nënnjësitë në kontakt me armikun. Këtu, ka ende shumë çështje problematike që lidhen me automatizimin e këtyre proceseve, përcaktimin e besueshmërisë së të dhënave, përzgjedhjen e tyre, filtrimin dhe shpërndarjen mbi nivelet e menaxhimit. Por në terma të përgjithshëm, një algoritëm i tillë është mjaft i realizueshëm.

Bazuar në situatën aktuale, komandanti merr një vendim privat dhe lëshon komanda të kontrollit luftarak. Dhe në këtë fazë, IMS mund të përmirësojë ndjeshëm cilësinë e vendimmarrjes, pasi lejon një metodë të shpejtë të shpejtë të "luajë" situatën taktike lokale në të ardhmen e afërt. Nuk është fakt se një metodë e tillë do t'ju lejojë të merrni vendimin më të mirë të mundshëm, por është pothuajse e sigurt të shihni atë që humbet me vetëdije. Dhe pastaj komandanti mund të japë menjëherë një komandë që përjashton zhvillimin negativ të situatës.

Për më tepër, modeli për vizatimin e opsioneve të veprimit funksionon paralelisht me modelin në kohë reale, duke marrë vetëm të dhëna fillestare prej tij dhe në asnjë mënyrë nuk ndërhyn në funksionimin e elementeve të tjerë të sistemit. Ndryshe nga ACCS ekzistuese, ku përdoret një grup i kufizuar detyrash llogaritëse dhe analitike, IC ju lejon të luani pothuajse çdo situatë taktike që nuk bie jashtë kufijve të realitetit.

Për shkak të funksionimit paralel të modelit RRV dhe modelit të simulimit në IC, një metodë e re e kontrollit luftarak është e mundur: parashikuese dhe e përparuar. Një komandant që merr një vendim gjatë një beteje do të jetë në gjendje të mbështetet jo vetëm në intuitën dhe përvojën e tij, por edhe në parashikimin e lëshuar nga modeli i simulimit. Sa më i saktë të jetë modeli i simulimit, aq më i afërt është parashikimi me realitetin. Sa më i fuqishëm të jetë mjeti kompjuterik, aq më i madh është epërsia ndaj armikut në ciklet e kontrollit luftarak. Në rrugën për krijimin e sistemit të kontrollit luftarak të përshkruar më sipër, ka shumë pengesa për t'u kapërcyer dhe detyra shumë jo të parëndësishme për t'u zgjidhur. Por sisteme të tilla janë e ardhmja, ato mund të bëhen baza e sistemit të automatizuar të komandimit dhe kontrollit të ushtrisë ruse të një pamje vërtet moderne, të teknologjisë së lartë.

Recommended: