Airsoft vs paintball

Përmbajtje:

Airsoft vs paintball
Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball
Video: Dita e Pavarësisë së Ukrainës 31-vjetori i Festivalit të Ukrainës Centennial Park Toronto, 20 gusht 2024, Nëntor
Anonim

Vendosa ta shkruaj këtë artikull për të zgjidhur mosmarrëveshjen shumëvjeçare midis grevistëve dhe piktorëve. Qëllimi i dytë i artikullit është të ndihmojë njerëzit që duan të përcaktojnë vetë atë që është më interesante për ta. Unë ju paralajmëroj menjëherë: Unë jam një tifoz i paintball, kështu që mora materiale në lidhje me grevën nga faqet e specializuara dhe nga historitë e miqve që e duan atë. Shpresoj se sulmuesit e vërtetë do të më plotësojnë në komente.

Pra, le të fillojmë.

Historia e airsoft filloi në 1945 në Japoni. Pas bombardimit të Hiroshima dhe Nagasaki, japonezët u detyruan të nënshkruajnë Aktin e Dorëzimit të Pakushtëzuar. Në një nga pikat e Aktit, u tha se ata nuk kanë të drejtë të mbajnë forcat e tyre të armatosura dhe të kryejnë stërvitje duke përdorur armë ushtarake. Por japonezët janë njerëz dinake, ata dolën me një rrugëdalje nga situata. U krijuan kopje të armëve të vërteta, të cilat përsëritën skemën e saktë të montimit-çmontimit, shkallën e zjarrit dhe karakteristikat e tjera të performancës së armëve të vërteta. Dallimi i vetëm është se kopjet janë xhiruar me topa plastike me një diametër prej 6 mm. Natyrisht, këto modele u shitën gjithashtu lirshëm. Kështu, në vende të ndryshme, këto lojëra kanë fituar popullaritet nën emra të ndryshëm, për shembull air soft b hardball. Në Japoni, popullariteti i ajrit të butë erdhi në fillim të viteve 80, dhe greva erdhi në Rusi në 97. Kjo është afërsisht historia e grevës.

Imazhi
Imazhi

Rregullat e Airsoft

1. Mosha e pjesëmarrësve - të paktën 18 vjeç

2. Ekuilibri mendor (Nëse një person tregon shenja të çekuilibrit mendor dhe është në gjendje të parandalojë të tjerët të marrin emocione pozitive nga loja, atëherë ekipi, si rregull, shpejt ndahet me një luftëtar të tillë. Duhet mbajtur mend se përgjegjësia për sjellja e një luftëtari nuk qëndron vetëm tek ai, por edhe tek ekipi, dhe për këtë arsye përmbaheni nga çdo manifestim agresiviteti dhe papërshtatshmërie …)

3. Përdorimi i vetëm armëve airsoft të lejuara në këtë lojë (Kjo është një kërkesë shumë e rëndësishme. Armët e vogla të specifikuara në rregulla duhet të qëllojnë topa të prodhuar në mënyrë industriale 6 mm që peshojnë nga 0, 12 në 0, 43 gram (armët 8 mm janë gjithashtu lejohen, por përdoren rrallë.) Armët që nuk ishin menduar fillimisht për të gjuajtur topa 6 ose 8 mm janë të ndaluara në airsoft. Shpejtësia e daljes së topit nga tyta e armës është gjithashtu e kufizuar- siç kërkohet nga Ligji i Federata Ruse "Për Armët" (një lodër pneumatike me energji surrat jo më shumë se 3 xhaul nuk konsiderohen armë), dhe kërkesat e Rregullave, veçmas për secilin lloj armë: pistoleta, armë zjarri pompë, armë automatike të madhësi të vogla, të mesme dhe të mëdha, mitralozë, pushkë snajperi me një goditje të vetme.)

Në këtë pjesë, rregullat e Shoqatës dhe rregullat e MB -së përmbajnë kufizime të ndryshme, të cilat tregohen në tabelë:

Lloji i armës Airsoft

Kufizimi sipas rregullave të Shoqatës (kalibri 6 mm), m / s Kufizimi sipas rregullave të SK (kalibri 6 mm), m / s
Pistoleta, revole 110 120
Armë gjahu me aksion pompë 120 120
Armë të vogla automatike 120 160
Mjet i armëve automatike 130 160
Armë automatike me tytë të gjatë 140 160
Mitralozë 150 160
Pushkë snajperi (jo të dizajnuara për zjarr automatik) 172 200

4. Matja e shpejtësisë kryhet kur gjuhet me një top që peshon 0.2 gram.

5. Kur luani në objekte që përfshijnë të shtënat në distanca të shkurtra (ndërtesa), armët përdoren me një shpejtësi daljeje të topit jo më shumë se 120 m / s (ky rregull është i njëjtë për Shoqatën dhe MB).

6Ekzistojnë gjithashtu kufizime serioze për mjetet piroteknike të airsoft të bëra në bazë të fishekzjarreve (granata, mina, ngarkesa të mjeteve të amplifikimit): fishekzjarri nuk duhet të jetë më i fuqishëm sesa fishekzjarri "Korsar-6" i njohur gjerësisht dhe i disponueshëm në dyqane. Të gjitha këto kufizime janë krijuar për të zvogëluar efektin e dhimbshëm dhe traumatik të goditjes së topave dhe plasjes së fishekzjarreve, për të ruajtur shëndetin dhe humorin e mirë të lojtarëve. Sidoqoftë, edhe armët që përputhen me kufizimet duhet të përdoren me mençuri.

7. Prania e detyrueshme e mbrojtjes së syve që mund të përballojë ndikimin e municionit ajror (Rreziku më i madh kur luani airsoft është rreziku i municionit ose një predhe që godet syrin. Plagët dhe dëmtimet në trup, por mjaft të mëdha për të shkaktuar lëndime serioze sy. Në mënyrë që të minimizohet ky rrezik, secili lojtar duhet të mbajë syze ose një maskë gjatë gjithë lojës që mbulon plotësisht sytë e tij dhe të përballojë një goditje të bardhë nga arma më e fuqishme e lejuar. Hiqni syzet ose një maskë vetëm në jo -Zona e lojës. Nëse keni nevojë të hiqni përkohësisht syzet tuaja për t'i fshirë ato, duhet të siguroni sigurinë tuaj - kthehuni, përkuluni në tokë, mbulojeni veten me dorën, armën ose një pjesë të pajisjes. Në përgjithësi, kujdesu për sytë e tu!)

8. Përdorimi i pajisjeve dhe pajisjeve në stilin e uniformës "ushtarake" për të gjithë anëtarët e ekipit (Kjo kërkesë vlen për çdo udhëtim të ekipit në ngjarjet e lojës ku marrin pjesë përfaqësues të ekipeve të tjera. Qëllimi i kësaj kërkese është të sigurohet që lojtari të njihet nga luftëtarët armiq dhe aleatët nga pamja. forbiddenshtë e ndaluar të luash me veshje civile. isshtë e ndaluar të përdorësh uniformën që ishte përdorur para vitit 1953, dhe uniformën e "ushtarit të së ardhmes".)

9. Gatishmëria për të ndjekur rreptësisht rregullat e lojës (Kërkesa më e gjerë, e cila përfshin, së pari, një njohuri solide të rregullave dhe skenarit të lojës, dhe së dyti, dëshirën për të përmbushur me ndershmëri detyrën që i është caktuar ekipit.)

Imazhi
Imazhi

Etika e airsoft

Isshtë e pamundur të përshkruhen të gjitha subjektet e polemikave dhe mosmarrëveshjeve në lojën airsoft. Pothuajse çdo skenar përfshin shumë mundësi për ekipet, dhe lojtarët kapen vazhdimisht në situata të çuditshme. Sidoqoftë, gjatë viteve të lojës, luftëtarët me përvojë kanë zhvilluar një kod të veçantë sjelljeje, të rregulluar pjesërisht nga rregullat, të cilat duhet të njihen dhe ndiqen në një situatë të diskutueshme. Elementet kryesore të tij janë:

Përdorimi i kujdesshëm i armëve

Shtë e nevojshme të merret parasysh dhimbja dhe dëmtimet e mundshme të shkaktuara tek një person nga goditja e topit ose shpërthimi i një granate. Në fund, objektivi juaj ka vetëm një rol të tillë - armikun, por në jetë është kolegu juaj, një djalë apo vajzë e mirë, për shëndetin e të cilit do të ishit të kënaqur të kujdeseni. Prandaj kërkesat e mëposhtme vijojnë:

1. Mos e tejkaloni shpejtësinë e topit! Ju, natyrisht, dëshironi të xhironi më fuqishëm dhe më tej, por mendoni se si do të jetë për personin që goditët!

2. Mos gjuaj armë të fuqishme në distancë të afërt! Mos gjuaj asnjë armë bosh! Nëse arma juaj kryesore është e fuqishme, përdorni një armë rezervë (me një shpejtësi prej jo më shumë se 120 m / s) ose një pistoletë për të luajtur në ndërtesë. Nëse luftimi i zjarrit ndodh në një zonë të hapur, dhe ju keni një armë të fuqishme, jini shumë të kujdesshëm dhe, nëse është e mundur, përjashtoni topin nga goditja e një personi nga një distancë e shkurtër. Për shembull, snajperët janë shumë të dekurajuar nga të shtënat nga një distancë prej më pak se 20-30 metra. Nëse i afrohesh armikut në distancë të afërt dhe ai nuk të sheh, thuaji atij diçka si "goditje, ti je vrarë". Si mjetin e fundit, qëlloni atë në çizme.

3. Mos gjuaj në kokë! Nëse është e mundur, përmbaheni nga të shtënat në pjesë të hapura të trupit, veçanërisht kokën. Nëse goditni aksidentalisht kokën nga një distancë e afërt - kërkoni falje, nëse është e nevojshme, ofroni ndihmë!

4Mos qëlloni në kampin e banimit dhe zonën e lojërave! Në një kamp rezidencial, armët duhet të shkarkohen (me revistën të zbërthyer) dhe në bllokun e sigurisë. E njëjta kërkesë vlen për ndërtimet para dhe pas lojës. Armët me një revistë të zbrazët të fiksuar mund të përdoren vetëm në një kamp rezidencial për fotografim. Lejohet të gjuani armë vetëm në një zonë të caktuar posaçërisht, duke u siguruar që nuk ka askënd në sektorin e zjarrit.

Në lojë, menjëherë pasi të goditeni, duhet të hapni revistën dhe të gjuani topin e mbetur në fuçi në tokë ose në ajër. Ju duhet të jeni në fantazmë me një armë të shkarkuar. Xhirimet në afërsi të ndërtesës fantazmë janë të ndaluara.

5. Mos qëlloni jo luftëtarët! Mund të ketë jo luftëtarë në zonën e lojës - njerëz që nuk marrin pjesë në armiqësi. Këta janë fotografë, videografë, personel shërbimi, etj. Të gjithë ata duhet të kenë pajisje të pajisjeve (xhaketa, kapele) me ngjyrë të kuqe. Isshtë e ndaluar të qëllosh mbi ta. Gjithashtu, nuk mund të gjuani ndaj lojtarëve të prekur (ata tregohen gjithashtu me një fashë të kuqe). Për më tepër, njerëzit që nuk janë të lidhur me lojën mund të hyjnë në territor - peshkatarë, mbledhës të kërpudhave, etj. Ato duhet të bëhen me mirësjellje jashtë zonës së lojës, duke e ndaluar lojën për një kohë nëse është e nevojshme.

6. Mos gjuajnë kafshët, automjetet jo luftarake, pronat e njerëzve të tjerë, objektet fluturuese! Mos hidhni granata në varka!

Imazhi
Imazhi

Rregullat për "të vdekurit"

1. Goditur - ik! Çdo goditje e topit në trupin e lojtarit ose në sende të pajisjeve (veshje, shkarkim, shpinës, etj.) Konsiderohet si humbje. Rikoshet dhe goditja e një arme nuk llogariten. Zjarri miqësor llogaritet si zjarri i armikut. Një disfatë nga një shpërthim granate llogaritet nëse një nga elementët e mbushjes së saj ju godet ose nëse granata shpërtheu jo më shumë se një metër larg jush. Humbja është zakonisht më e diskutueshme. Askush nuk dëshiron të "vdesë", dhe disa lojtarë përpiqen të fshehin ose të mos pranojnë faktin se një top i ka goditur. Kjo fut një element shkatërrues në lojë dhe prish disponimin e luftëtarëve të armikut. Përveç kësaj, "pavetëdija" e qëllimshme vendos një stigmë të keqe si për lojtarin ashtu edhe për ekipin. Në disa komunitete, një lojtar i pavetëdijshëm madje mund të përpiqet të "shërojë" në një mënyrë të pakëndshme: për shembull, duke i dhënë atij disa shpërthime dhjetëra fuçi në kokën e tij … Airsoft është një lojë e drejtësisë. Nëse ju dukej se jeni goditur (tingulli karakteristik, goditja e një topi), duhet të ngriheni, të përcaktoni veten si të mahnitur dhe të shkoni në shtëpinë e fantazmave. Nëse nuk e vutë re goditjen, dhe armiku pohon me besim se ai goditi (kjo ndodh, veçanërisht nëse jeni në lëvizje), nuk ka nevojë të argumentoni - duhet të kërkoni falje me mirësjellje dhe sinqeritet, duke thënë bindshëm se nuk e keni vënë re goditni dhe shkoni në shtëpinë fantazmë. Të caktosh veten si të mposhtur do të thotë të vësh mbi vete (në kokë, qafë) ose në armë një fashë të kuqe, e dallueshme qartë nga lojtarët e tjerë. Një fener i kuq vihet gjatë natës. Sipas rregullave të MB, një fener i kuq mund të përdoret gjatë ditës.

2. Mos raportoni dhe mos jepni asgjë të gjallë! Luftëtari i mundur nuk duhet të japë vendndodhjen e armikut me fjalë, gjest ose shikim, nuk duhet të kalojë nëpër pozicionet e armikut dhe të angazhohet në ndonjë zbulim. Shkëmbimi i radios dhe çdo negociatë me "të vdekurit" janë të ndaluara. Transferimi i armëve, municioneve, etj. lojtarët e dëmtuar janë të ndaluar të gjallë. Lojtari i prekur, me marrëveshje paraprake, mund të lërë armë ose pajisje për anëtarët e ekipit ose aleatët e tij në vendin e "vdekjes".

3. Mos ndërhyni me të gjallët! Largohuni nga fusha e betejës sa më shpejt të jetë e mundur. Nëse ka një betejë të fortë mbi ju, përcaktoni veten si të mundur dhe shtrihuni deri në fund të një luftimi aktiv të zjarrit, duke ngritur armën e shkarkuar me tytën lart. Duhet të kihet parasysh se lojtarët e drejtpërdrejtë nuk lejohen të përdorin lojtarë të mposhtur si mbulesë, kështu që silleni në atë mënyrë që të mos provokoni të gjallët në një shkelje të tillë.

Imazhi
Imazhi

Rregullat e përgjithshme të lojës

1Mos u fshihni pas të vdekurve! Mos e poziciononi veten në mënyrë që të ketë lojtarë të mundur mes jush dhe objektivit, ose në afërsi me ju, ose prapa jush. Gjatë përplasjes me zjarr, mos iu afroni shtëpisë fantazmë.

2. Mos u grindni! Të gjitha mosmarrëveshjet zgjidhen vetëm jashtë lojës ose me ndihmën e një ndërmjetësi, nëse ka.

3. Jini të sjellshëm! Shtë e papranueshme të fyesh lojtarët e tjerë me fjalë, gjeste ose përdorim force gjatë lojës! Nuk është e nevojshme të "mësohesh me rolin" aq shumë sa të bërtasësh ofendimet ndaj një kundërshtari konvencional, i cili, gjithashtu "mësuar me rolin", mund t'i marrë personalisht.

4. Mos harroni për ndihmën reciproke! Në rast emergjence (zjarr, aksident, etj.), Ndihmoni menjëherë njerëzit në telashe!

5. Alkooli dhe droga janë të paligjshme! Pirja në një kompani miqësore airsoft para ose gjatë lojës nuk lejohet. Ju nuk duhet të mbështeteni në shëndetin tuaj të pafund dhe pini në mbrëmjen e ditës para fillimit të lojës. Çdo luftëtar nën ndikimin e alkoolit ose drogës nuk lejohet të luajë.

6. Shpimi i luftëtarit - shpimi i ekipit. Luftëtarët individualë për shkelje të rregullave mund të përjashtohen publikisht nga loja. Sidoqoftë, ekipi është gjithashtu përgjegjës për veprimet e secilit prej luftëtarëve të tij. Nëse identifikohen shkelje serioze, skuadra mund të dëbohet nga komuniteti i airsoft dhe qasja në lojëra të mëdha të mohohet.

Imazhi
Imazhi

Epo, le të fillojmë për paintball

Historia e paintball

Historia e paintball është e mbuluar me legjenda. Disa argumentojnë se paintball filloi në vitet 70 të shekullit XX në thellësitë e CIA -s, të tjerë ia atribuojnë shpikjen Mossadit. Të tjerë janë të sigurt se paintball u shpik për lehtësimin psikologjik të veteranëve të luftës në Vietnam dhe për stërvitjen e luftëtarëve të Legjionit të Huaj Francez.

Shekulli XIX: lindja e armëve shumëngjyrëshe

Edhe legjendat më të vjetra datojnë në 1878, kur armët e para të bojës u përdorën në Francë për të trajnuar trupat. Trupat tronditëse nga ekspeditat koloniale në Senegal, Algjeri dhe Siam zhvilluan stërvitje në luftimin e guerilëve dhe pastrimin efektiv të fshatrave duke përdorur stërvitje për hedhjen e bojrave. Më pas, ushtarët e stërvitur në këtë mënyrë u treguan të shkëlqyer në armiqësitë e vërteta: gjatë fushatës algjeriane të vitit 1879, asnjë person i vetëm nuk humbi dhe vetëm dy u plagosën. Rusia gjithashtu mund të kishte adoptuar këtë metodë të trajnimit të ushtarëve: atasheu ushtarak i Perandorisë Ruse në Francë, si vëzhgues, ishte i pranishëm në stërvitjet e vitit 1881, ku u demonstruan sukseset e ushtarëve të stërvitur në të shtënat me armë bojë. Dhe madje 4 grupe pajisjesh iu dorëzuan Rusisë (kjo u bë, në veçanti, nga kushëriri i dytë i shkrimtarit të famshëm, Kapiteni i Rojave të Jetës Tolstoy). Por këto përpjekje ishin të kota - ndoshta për shkak të konservatorizmit të tepruar të udhëheqjes së ushtrisë ruse. Sidoqoftë, në Francë në 1889, programi i trajnimit me ndihmën e armëve të bojës u mbyll.

Ushtria e Hitlerit dhe shënuesit e saj

Në vitin 1937, ideja e francezëve tërhoqi udhëheqjen e Shtabit të Përgjithshëm të trupave gjermane, dhe si një eksperiment, u bë një urdhër për prodhimin e mostrave të armëve të bojës. Një grup inxhinierësh nën udhëheqjen e Zimmermann u angazhuan në zhvillimin e një lloji të ri të armëve stërvitore, dhe prodhimi i armëve të bojës, i cili u bë i njohur si "pushkë saksone", u krye në uzinën në Grosstimige. Si rezultat, lindi një model më i përsosur, pothuajse një pamje e saktë e një shënuesi modern. Dihet se, falë trajnimit të ushtarëve Wehrmacht me përdorimin e pushkëve saksone, në maj 1940, një grup prej më pak se 100 parashutistësh detyruan, pas një beteje 30-orëshe, një garnizon të tërë të fortesës franceze të Eben-Emael, duke numëruar mbi 1000 njerëz, për t'u dorëzuar! Interesante,që edhe një herë historia i dha Rusisë një shans për të filluar përdorimin e armëve të bojës në stërvitjen e ushtarëve të ushtrisë sovjetike: pas dorëzimit të Gjermanisë naziste, arkivat ushtarake me materiale për zhvillimin e "pushkëve saksone" përfunduan në BRSS. Vetë uzina u çmontua dhe u dërgua në Bashkimin Sovjetik si dëmshpërblim. Por mund të shihet se nuk ishte e destinuar të dispononte me kompetencë teknologji të dobishme …

Këto janë legjenda. Në fakt…

Versioni më i zakonshëm, sipas të cilit paintball është bërë ai që është sot, i referohet Amerikës së Veriut. Në vitet '80, në një nga shtetet, një kompani kaubojësh, pas shfrytëzimeve të punës në dobi të bujqësisë amerikane (ose ndoshta në vend të shfrytëzimeve), vendosi të argëtohej me armë bojë, me të cilat shënonin lopë dhe kuaj. Nga rruga, druvarët punëtorë kanadezë gjithashtu pretendojnë se janë baballarët e paintball - ata përdorën armë bojë për të shënuar pemët. Si rezultat, me sa duket argëtimi i "gjuajtjes ndaj një shoku të fisit pa rrezikun e burgosjes" u bëri thirrje pjesëmarrësve të ngjarjes.

Paintball ndahet në taktike dhe sportive. Paintball taktik është përafërsisht i ngjashëm me festat e airball. Rregullat dhe komplotet e lojërave janë gjithashtu afërsisht të ngjashme. Paintball sportiv zhvillohet në një fushë të barabartë në madhësi me një shesh patinazhi hokej. Aty ku vendosen figurat e inflatueshme. Sipërfaqja e sitit është një terren natyral ose artificial; në Rusi, linoleumi përdoret më shpesh. Ka disa varietete.

1. Paintball klasik. Dy ekipe me nga 5 deri në 5 persona. Kohëzgjatja e lojës është 5 minuta. Qëllimi është të shënoni të gjithë rivalët, ose të sillni flamurin nga baza e rivalit në territorin tuaj. Unë do të përshkruaj rregullat më poshtë.

2. X-top. 3 periudha prej 25 minutash. Lojtari i shënuar largohet nga fusha për 2 minuta për të fshirë shënuesin, rimbush topat dhe ajrin. Pas 2 minutash, ai futet në lojë nga baza e tij. Qëllimi është të sillni flamurin nga qendra e fushës në bazën tuaj sa më shumë që të jetë e mundur.

Ekzistojnë gjithashtu varietete thjesht amerikane, të tilla si 10 me 10 derisa skuadra të mposhtet plotësisht, por kjo nuk zuri rrënjë në Rusi.

Imazhi
Imazhi

Rregullat sportive të paintball

Këto janë rregullat e ligës ndërkombëtare, kështu që leximi i tyre është i mërzitshëm dhe i gjatë. Të gjithë të interesuarit mund t'i gjejnë në këtë lidhje.

Në përgjithësi, pse e shkrova këtë artikull. Kohët e fundit ka pasur një botim për të rinjtë tanë se ata nuk kanë synime, se janë dembelë. Në diskutimet, ne prekëm temën e paintball dhe airsoft. E vetmja gjë është se gjithçka zbriti përsëri atje se sa kushton pajisja. Shumë, me siguri, e morën atë si një përmbytje. Në këtë artikull, shpresoj të heq zyrtarisht të gjitha pyetjet dhe të përpiqem të interesoj të rinjtë.

Recommended: